It's all Fun and Games

Sebastian Riedi

Sanatorium – Ein psychiatrisches Kartenspiel


16 Juni , 2020 Sebastian Riedi

«Sanatorium» – Ein Digital Card Game spielt in einer psychiatrischen Anstalt in grauer Vorzeit. Dabei werden historische Diagnosen, die Entwicklung neuer Methoden und der Missbrauch von Patient*innen aufgerollt und in einem fiktiven Setting zynisch hinterfragt. Die erste Version kann bei Itch.io heruntergeladen werden. Sanatorium – A Mental Asylum Simulator by sriedi Als Arzt untersucht die […]

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Raumpatroullie Orion in 3D – Eine 60er Serie als Spiel?


11 August , 2019 Sebastian Riedi

Die gestellte Aufgabe war einfach: Nimm etwas und mache ein fiktives Spiele-Level daraus. Sei es ein Film, eine Serie oder auch nur ein Bild eines anderes Spiels, nimm es und modelliere selber ein Level daraus.   Ich tat mich lange schwer mit der Auswahl eines Themas, in das ich mich die ganze geforderte Dauer lange […]

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Minnesang: A Knight at Tonilot


18 Juni , 2019 Sebastian Riedi

[fp-button color=’primary‘ hollow=’true‘] Download on Itch.io [/fp-button] A long time ago in a kingdom far, far away. There was once a young knight. He was madly in love with a princess. But she wouldn’t notice him. Only a Minnesang, the combination of all four high arts, could convince her. Not giving up on his love, […]

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Berners Street Hoax – Ein Interaktives Textadventure mit grossem Tumult


7 Dezember , 2018 Sebastian Riedi

Über den Zeitraum von März bis Juni entstand im Modul „Interactive Storytelling“ das Spiel „The Berners Street Hoax“. Es ist ein interaktives Web-Choose-Your-Own-Adventure (CYOA) mit vielen spiel-orientieren Elementen wie Währung und Counters. Entstehung Das Spiel basiert auf einem historischem Ereignis. Im Berners Street Hoax von 1810. Dabei wettete der Schriftsteller und Gentleman von hohem Stande […]

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Theagon – Ein göttliches Brettspiel


31 August , 2018 Sebastian Riedi

Ein Brettspiel über Himmel und Erde für 4 Spieler. Zwei Spieler übernehmen die Rolle von Göttern und formen die Inselwelt auf der die anderen Spieler sammeln und bauen.

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Gegner Design in Games: Warum schiessen die auf mich?


10 Juli , 2018 Sebastian Riedi

Wie erkenne ich, was gut und was schlecht ist. Gute NPC Gegner sind als solche leicht erkennbar und Gegner ebenfalls alles eine Frage von Gefahren Design . Im Idealfall sind alle Elemente des Designs und Verhaltens auch auf die Umgebung abgestimmt oder die Umgebung transportiert genügend Gefahren-Signalisation für den Spieler, um ihn zur Vorsicht anzuhalten.

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Tod durch Komitee


13 September , 2017 Sebastian Riedi

Wenn ein Komitee über Details entscheidet und sich dabei auf unzureichende Informationen verlässst wird ein Projekt zur Totgeburt mit künstlicher Lebenserhaltung.

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Fallout – Faszination des Weltuntergangs


1 Juni , 2017 Sebastian Riedi

Am 30. September wird die Fallout-Serie 20 Jahre alt. Als bisher bestes Fallout sehe ich New Vegas, das die Inhaltstiefe der ersten Spiele mit den Mechaniken der neuen Fallouts verbindet und grossartige Zusatzinhalte lieferte.

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LÄRM in der Filterblase


14 April , 2017 Sebastian Riedi

Uninteressant. So lässt sich die Mehrheit der Social Media Postings, die ich in meinem Facebook-Feed finde zusammenfassen. Selbst schuld; man entscheidet ja selber mit wem man befreundet ist und welche Seiten man liked. Filterblase ist doch Wort des Jahres. Der eigene YouTube-Feed, die Amazon Shoppingvorschläge und die Google AdSense Werbung, alles basiert auf dem eigenen […]

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Hallo Welt mit BlogworkZ


Sebastian Riedi

Nach längerer Zeit hab’ ich mir wieder einmal die Mühe genommen ein gutes praktisches WordPress Theme zu entwickeln, dass meine Anforderungen gut erfüllt. Das Theme reduziert sich sehr auf das Essenzielle. Für einen spannenden Blog, ohne grossen Schnick Schnack. Noch immer auf meiner Pendenzenliste ist das «perfect-neutral-Theme» Ein Voll-Konfigurierbares WordPress Theme mit einer Reihe von […]

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